Guia básico de comandos
Guia de Touhou 15.5 Antinomy of Common Flowers
Agradecimentos aos membros do AoCF Brasil (Discord) que autorizaram a postagem dessa pagina!
Criadores do Guia:
Angys_Usami#5711
Caba da Muleste da Paçoca#9914
everth#7955
Firey#4997
Guia básico de comandos
Vamos começar dos básicos, por questões de simplicidade, vou ensinar a notação de movimentos e outras nomenclaturas para facilitar mais pra frente
por padrão, os comandos de teclado do aocf são os seguintes, e essas serão as nomenclaturas que vamos utilizar
Z - melee - A
X - magic - B
C - skill - C
S - dash - D (também conhecido como 66)
A- tag - E
(nota extra, fui burro e esqueci de fazer uma seção dedicada, mas há os masters e slaves nesse jogo, da pra dizer que são como personagens primários e secundários, foi mal)
Para movimentação usaremos a notação numérica, se baseando no numpad
onde 5 é neutro, 6 é pra frente e 4 é para trás e assim por diante
utilizemos esta foto lendária como referência
quando por exemplo, um ataque é aéreo, se coloca um j no nome
por exemplo, j5a, j6a, e assim por diante
e em caso de botões que são segurados, são referidos com [ ] entre eles, como por exemplo [B] é a magia carregada
agora explicando a movimentação básica do jogo,
no aocf, é possível dar "pulos" para cima e para baixo, além da movimentação horizontal
há também, os ocultos e os spell cards, vou explicar primeiro, os spell cards
aqui podemos ver essas duas barras azuis, a segunda tem um papel importante que será explicado posteriormente, portanto querem que foquem nessa primeira barra azul apenas
na segunda vez que apertar B e C, o spell card é soltado
agora, quanto aos ocultos
também referidos como AB
por ser o A e B simultaneamente
para utilizar os ocultos, é necessário ter 50% da barra roxa (barra de occult), ao utilizar o oculto, você perderá acesso ao seu slave por um tempinho
esse custo não se aplica caso o oculto seja utilizado usando o slave
Técnicas de movimentação básica
Pular
enquanto não estiver fazendo nenhum movimento, você pode apertar as direções 1, 2, 3, 7, 8 e 9 para realizar um salto
Dash
66 ou 6D para dash, você pode segurar para frente pra prolongar a duração do dash, através do Dash, é possível dar graze em magias e spells, porém, não em ataques físicos. Também é possível cancelar o dash em vários movimentos diferentes, como guard, pulos e etc
Back Dash
quase a mesma coisa, só que 44 ou 4D, e não é possível cancelar ele igual o Dash comum, porém um ataque de magia no "chão" pode ser cancelado em um back dash. o back dash igualmente da graze em balas, e caso seja atingido durante um back dash, o hit vai ser como se você fosse atingido no ar mesmo estando no chão
Tag Air Dash
Apertando 6 ou 4 + E no ar e dash enquanto mudando personagens. Você pode performar essa ação mesmo se já tiver usado ambos do seus Dashes aéros.
Tag Double Jump
Apertando E no ar enquanto não indo qualquer direção, para pular enquanto mudando de personagens. Você só pode “pular pra cima” enquanto acima ou embaixo do centro. Você pode realizar essa ação mesmo se já tiver usado seu double jump.
Usos Ofensivos
Combo automático
Quando parado do lado do player inimigo e pressionando A repetidamente, você irá performar um curto combo automático. Os dois primeiros hits são c.5a ataque melee. O terceiro é um F.5a ataque melee. O quarto hit é um ataque melee direcional e segurando uma direção, quando é executado vai mudar de direção em acordo. O 5 hit é por padrão um Special, selecionado pela direção do input. Por exemplo, 5aaa8a8a é equivalente a 5aaa8a8c. Também temos auto combos com pulos e f.5a, mas esses são limitados a nenhum input direcional
(não existe J5AAA8A por exemplo, é simplesmente J5AAAAA)
"Throw"
Apertar 6A perto e na linha do meio vai resultar em uma tentativa de agarrão. Se der certo, o oponente vai ser jogado pra longe em um estado "techavel". Após um agarrão sucedido, o "medidor de oculto" (aquela barra roxa la) será enchido em aproximadamente 25%. Aquele que for agarrado perderá 50% do HP branco dele, 100% caso ele estivesse segurando uma barreira antes do agarrão. Dentro dos primeiros 15 frames da animação, o oponente pode utilizar um 6a para interromper o agarrão, depois disso, ambos os jogadores se distanciam e voltam pro neutro. Porém, um oponente não pode fazer isso se ele estiver segurando uma barreira ou se recuperando de um ataque.
Segurar "B" brevemente e soltar após um tempo vai realizar um movimento unico e especial que pode ser segurando indefinidamente. Isso é representado pelo "brilho azul" ao redor da personagem e um efeito sonoro. Você pode se mover lentamente enquanto segurar.
A única forma de cancelar isso é fazendo um back dash (44/4D), atirar o projétil, ou apertar "Tag" + Frente (6E) enquanto estiver carregando. [B] conta como um input especial pra cancelar apesar de utilizar o mesmo botão que as balas.
Danmaku tenkai
A grosso modo, apertar B que nem um maluco atira pequenas balas que dão dano na vida verde diretamente mas não causam hitsun algum. Isso permite você se mexer livremente igual o [B]. Assim que você começar o ataque você pode apenas segurar B ao invés de continuar mashando ele. Pode ser cancelado com Back Dash. O tenkai gradualmente esgota suas orbs de ""stamina"", e vai parar assim que você ficar sem orbs ou soltar o B.
Tag attack
Existem 4 tipos de tag attack: melee, bullet, special e spellcards. Você pode usá-los se tiver pelo menos 50% da barra de oculto. Se você faz um tag de mestre pra slave,então a barra de oculto vai gradualmente reduzir em 50%. Se você faz um tag pro personagem master com o personagem slave, então a barra de oculto ficará inutilizável e a barra de oculto decrescerá por 50% imediatamente. Fazer um tag em um combo causará menos dano caso a barra de oculto não estiver cheia quando o tag for iniciado.
1- Tag melee attack: Depois de um ataque melee, aperte 6E para fazer um tag pro seu outro personagem com um ataque melee. Você pode cancelar a maioria dos normais físicos nisso tenha seu ataque acertado ou com bloquado. A maioria dos personagens só podem efetuar um tag cancel nos seus 66b quando acertam.
2- Tag bullet: Depois de uma bullet com B,pressione 6E pra fazer um tag pro outro personagem com uma tag bullet atack.
3- Tag special: Depois de um especial com C,pressione qualquer direção mas E para fazer um tag a outro personagem com um Tag special. O especial que o segundo personagem peforma depende da direção pressionada. O tempo e condições de cancelar em um tag special dependem do especial usado para iniciar a técnica. Na maioria dos casos, special bullets podem ser canceladas sem nenhuma condição, mas melee specials só podem ser cancelados ao acertar.
4- Tag spell card: Se sua barra de spell card estiver completamente cheia,você pode pressionar 6E para fazer um tag a outro personagem com o "tag spellcard" durante o uso do spellcard de seu outro personagem. Note que AMBAS as barras devem estar cheias para usar isso.
Agora é uma boa hora falar sobre as last words!
O que são elas?
São os ataques mais poderosos do jogo, porém, com um custo e risco altíssimo
Para utilizar uma last word, é necessário ter as barras de spell e oculto totalmente cheias
além de só poder ser utilizado na "linha neutra", a last word caso falhe, lhe custará bem caro, então é aconselhável que se tenha certeza de que a LW vai acertar
Se tudo estiver certo, basta apertar C + E (Skill + Tag) para soltar a last word
quando se vai utilizar uma last word, há um efeito sonoro e uma "explosão"
Usos defensivos
Bloquear
Segurar a direção oposta enquanto está sendo atacado fará seu personagem bloquear. Se você bloquear com o slave, a barra de oculto diminuirá gradualmente. Ser acertado ou bloquear um ataque com a barra de oculto vazia resultará numa quebra de guarda, fazendo o defensor retornar ao master e ficar momentaneamente atordoado e incapaz de bloquear. Bloquando ataques melee você não toma dano,porém bloqueando bullets, specials, ocultos e spellcards você toma chip damage(dano reduzido sofrido enquanto no bloqueio). Alguns spellcards causam chip damage massivo.
Segurar 5d no meio da tela irá performar um "shield block" ou "barrier block". Enquanto a barreira estiver de pé, todos os ataques serão repelidos. Barrier block também imede crossups. Toda vez que seu inimigo for empurrado, uma luz branca se expandir do escudo do seu personagem. Segurar o Shield Block irá consumir seus orbes, mas pode-se segurá-lo sem orbes. A barreira é poderosa na defesa, mas enquanto está de pé, o usuário não pode techar throws. Você pode dizer que isso aconteceu quando tem a animação de "quebra".
Push block
Pressionar 5D ou 4D enquanto em blockstun (tempo em que seu personagem fica sem se mover após bloquear um ataque) irá performar um pushblock. O pushblock pode ser efetuado no ar. Performar um pushblock imediatamente após de bloquear é chamado de "timed pushblock"
Timed shield block
Pressionar 5D alguns frames (Quadros, Um jogo com 15 fps mostra 15 imagens por segundo) antes de um ataque acertar fará o perfect shield block. Esse bloqueio afastará o inimigo ao máximo. Efetuando com sucesso fará um flash azul expandir de seu escudo.
Tech throw
Justo quando o oponente tentar te agarrar, pressione 6A para quebrar o agarrão e voltar pro neutro (nenhum dos jogadores tem vantagem). O período em que se pode techar é de aproximadamente 13 frames.
Air recovery (tech)
Se você for lançado mas não atordoado, poderá se recuperar apertando A,B,C ou D, e escolher a direção com 4,5 ou 6. Air recoveries são invencíveis durante sua animação. Após a animação há um período em que você pode atacar, mas não bloquear,então seja cuidadoso quando usar e logo em seguida atacar.
Tech roll
Depois de ser derrubado com a sua barra de oculto ativa,você pode presionar alguma direção+E para performar um tag tech roll (sem pressionar nenhuma direção para dar tech pra trás). É similar ao tech roll, exceto que seu personagem será trocado durante a animação. Diferente da tech roll normal, você pode usar isso para dar tech num hard knowckdown. E parecido com o tag neutro, não tem custo(mesmo techando de um hard knockdown), mas irá inultilizar sua barra de oculto por um tempo. Se você fizer isso com uma barra de oculto baixa, seu slave pode levar um crush e ser incapaz de retornar ao campo de batalha, então seja cuidadoso.
Tag escape
Durante blockstun,pressione 4E para , tem curta invulnerabilidade, assim como o backdash, mas o recovery é vulnerável. Não tem custo, assim como o tag neutro, mas sua barra de oculto será inultilizada por um tempo depois de usar o tag escape. Muito mais efetivo se o usuário tiver espaço para recuar, e bem arriscado no canto da dela.
Tag burst
Durante blockstun, pressio e 6E com pelo menos 50% de barra de oculto enquanto no master pra performar o tag burst. É um ataque sem dano, de curto alcance, e invencível que irá derrubar o inimigo se acertar. Custa toda a sua barra de oculto independente de se acerta,ser bloqueado, ou errar, e pode ser punido se não acertar. Depois de um tag burst, seu slave será mandado ao campo sem barra de oculto por um certo período de tempo, o que significa que o slave será incapaz de reverter ao master e irá sofrer um crush se for acertado ou bloquear um ataque. Esta quantidade de tempo depende na quantidade de oculto que o mestre tinha antes do tag burst ser iniciado. Uma técnica
Tag air recovery
Se você for lançado mas não entrar em stun, pressione E com uma direção para se recuperar(não usar uma direção recupera para trás). Semelhante a um air recovery normal, exceto que seu personagem será trocada durante a animação. Isso não tem custo, semelhante ao tag neutro, mas irá inultilizar sua barra de oculto por um tempinho. Se você performar isso enquanto trm baixa barra de oculto, seu slave vai estar perto de um crush e será incapaz de ser chamado, então seja cuidadoso.
Orbes
Semelhante aos jogos de luta de Touhou anteriores, orbes estão presentes em AoCF. Ambos jogadores começam com 5 orbes, que são consumidas ao realizar as seguintes ações: qualquer golpe de Bullet (B) ou Skill (C), Oculto (A+B) e Defesa de Barreira (5D, o pushblock). Você automaticamente recupera suas orbes ao não utilizá-las por um curto período. Caso esteja sem orbs, você ainda pode usar golpes melee (A) e sua Defesa de Barreira, mas não pode usar golpes de Bullet ou Skill. A imagem abaixo ilustra um jogador que usou uma skill, então está com 4 de suas 5 orbes disponíveis para continuar o ataque.
Imagem
Ataques de Oculto
Baseados em alguma Lenda Urbana, originária do mundo exterior e de escolha das personagens, ataques de Oculto (A+B), às vezes referidos apenas como occult, são golpes que tem efeito extremamente variados para cada personagem do jogo. Para utilizá-los é necessário que sua barra de Oculto esteja disponível e acima de 50%. Mais detalhes para cada personagem serão fornecidos em guias individuais.
Ao realizar um ataque de Oculto sua personagem secundária ficará com o retrato cinza por um período mesmo que a barra não esteja esgotada. Isso lhe impedirá de trocar entre Master e Slave (e vice-versa), utilizar outro ataque de Oculto e soltar sua Last Word. Vale ressaltar que caso sua barra de Oculto esteja abaixo de 50% e você esteja controlando sua Master, ela automaticamente recarrega até 50%. O outro método de preenchê-la é acertando golpes como Master, em particular agarrões são o que a mais preenche.
Ao realizar um ataque de Oculto sua personagem secundária ficará com o retrato cinza por um período mesmo que a barra não esteja esgotada. Isso lhe impedirá de trocar entre Master e Slave (e vice-versa), utilizar outro ataque de Oculto e soltar sua Last Word. Vale ressaltar que caso sua barra de Oculto esteja abaixo de 50% e você esteja controlando sua Master, ela automaticamente recarrega até 50%. O outro método de preenchê-la é acertando golpes como Master, em particular agarrões são o que a mais preenche.
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